Серия Rainbow Six в этом году отмечает свой семилетний застой. За это время она успела пополниться лишь простенькой мобильной Shadow Vanguard и, отчасти, Patriots, которую уже успели отменить. Анонсированной на Е3 2014 Rainbow Six: Siege сразу досталась масса внимания, поэтому мы не могли пройти мимо ее закрытого альфа-теста. Если вы раньше никогда не играли ни в одну из частей Raibox Six, то не волнуйтесь: Siege скорее похожа на какую-нибудь SWAT 4, чем на своих предков.
Здесь вы не встретите традиционных «бомжеватых» террористов — на смену им пришли радикально укомплектованные бойцы с бронежилетами, касками и современным вооружением. Ободранных автоматов Калашникова вы здесь тоже не найдете. При этом по механике игра кардинально отличается от других популярных мультиплеерных шутеров. Здесь нет большого упора на перестрелки, а львиную долю времени вы будете заняты использованием всевозможных гаджетов.
Так, например, подготовительный этап за обороняющихся предполагает укрепление базы: необходимо тщательно заколотить все окна, рассыпать колючую проволоку в стратегически важных местах для замедления противника и расставить щиты. Атакующие в свою очередь стараются с помощью наземных дронов определить местонахождение заложника. Зачастую, если правильно угадать точку респавна, это несложно. Если на втором этаже никто не латает дыры, вывод напрашивается сам собой.
Уже на этом же этапе становится ясно, насколько сильный упор делает Siege на командное взаимодействие. Мы несколько раз сталкивались с ситуацией, когда террористы творили черт знает что, то баррикадируя себя в небольшой комнатке, то демонтируя уже установленные препятствия. При этом никого не волновали снующие повсюду дроны соперников. В свою очередь, спецназ поддавался стадному инстинкту и вместо того, чтобы рассыпаться по всей площади самолета, «возил» своих дронов гуськом друг за другом.
То же самое встречается и в основном режиме. Мало того, что вы еще не успели выучить все закоулки локации — ваши напарники бегают туда-сюда, путаясь под ногами и становясь прямо в перекрестье вашего прицела в самый неподходящий момент. Голосовой чат абсолютно не спасает ситуацию. Впрочем, даже на экране выбора места дислокации игроки хаотично нажимают на все точки подряд. В большей степени во всем этом виноват достаточно высокий порог входа: в первый час игры ты просто пытаешься разобраться во всех этих приспособлениях и тщетно стараешься заучить наизусть планировку дома. Но нужно отдать Rainbow Six: Siege должное — тактический потенциал у нее просто огромный.
Очень важно с самого начала разобраться во всех гаджетах и устройствах. Нельзя недооценивать полезность монтируемого щита или дополнительного дрона с шокером. Глушилку дронов желательно ставить в стратегически важном месте: например, поближе к заложнику. Если спецназ не отыщет цель в первые тридцать секунд, ему придется «рассыпаться» по всему объекту, что сделает из каждого бойца легкую мишень и позволяет противнику выиграть время.
И напротив — не нужно расстреливать препятствия, если за вашей спиной уже стоит наготове боец с кувалдой. К слову, разрушаемость в игре имеет очень важное значение. В силу того, что Rainbow Six: Siege — игра строго про замкнутые пространства, «прилететь» противник может с любой стороны. Например, грамотно поставленный заряд на полу этажом выше заложника может напрочь сломать всю стратегию защиты оппонента. К тому же, окопавшийся в ванной террорист-кемпер может не обратить внимание на то, что к нему подкапываются со спины.
Впрочем, пытаясь обыграть противника, зачастую можно потерять драгоценное время, ведь каждый раунд длится от силы три минуты. При этом, несмотря на короткие сессии, игровой процесс выглядит очень размеренно. От вас редко требуется хаотично бегать по локации — чаще всего приходится неуверенно передвигаться по комнатам с оружием наготове.
На данный момент механика Rainbow Six: Siege оставила сугубо положительные впечатления. Пространства для маневра игра дает очень много — нужно лишь разобраться со всеми тонкостями и приспособлениями. При этом, как мы уже отмечали, по ощущениям вспоминаются не предыдущие части Rainbow Six, а SWAT 4, которая вышла еще в 2005 году. Сложно даже представить, что будет творить слаженная команда! Правда, у нас все-таки есть некоторые сомнения по поводу того, успеет ли Ubisoft выпустить релизный билд в этом году — уж больно много работы в техническом плане предстоит выполнить разработчикам. В любом случае, возможность запрыгнуть через окно прямо в тыл противнику многого стоит.